Контекст
Клиент приходил в Eventagrate не за интерфейсом, а за готовым мероприятием в метаверсе. Команда собирала 3D-пространство, зоны, экраны, трансляции, модерацию, роли и контент под конкретный запуск.
Каждый раз большая часть системы собиралась заново. Даже небольшие изменения — логотип на стенде, название комнаты, текст на экране — проходили через Eventagrate.
Пока один проект шёл к запуску, взять параллельно второй было почти невозможно. Eventagrate упирался в потолок не из-за нехватки клиентов, а из-за того, как работала система.